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《龍騰世紀4》暴死原因曝光:多次轉型導致趕工

《龍騰世紀:影障守護者》的發售災難令系列老玩家和EA高層都倍感失望。它既沒能打動玩家,也沒達到內部預期。

知名記者Jason Schreier(曾全網獨家爆料GTA6首支預告的那位)撰寫了篇新的新聞報道,他指出《龍騰4》的核心問題源于管理層反復變更項目定位的決策。

本作最初是作為BioWare傳統的單人劇情游戲開發的,但EA高層強制要求轉型為多人在線服務型游戲。

由于反對這一決定,創意總監Mike Laidlaw選擇離職。接任的Matt Goldman隨即著手開發多人在線版本的《龍騰世紀》新作。

經過數年開發后,項目又突然被要求改回單機模式。Jason Schreier透露,這次轉型并未重置開發進度,而是要求團隊在維持現有進度的同時徹底重構游戲基礎框架,并重寫全部劇情。回歸單機模式后,BioWare團隊僅有一年半的工期,導致開發非常倉促。

報道稱,這個緊迫期限引發連鎖問題,開發組始終以為剩余時間不足一年,極大限制了劇情深度和世界觀構建。除游戲定位反復變化外,對話風格也成爭議焦點。參與alpha測試的玩家反饋游戲缺乏有影響力的抉擇與后果,敘事基調也令人不滿,迫使BioWare對全部對話進行嚴肅化重寫。

報道最后指出,BioWare的未來仍充滿不確定性。目前僅有數十人規模的團隊在開發新《質量效應》項目,這家擁有30年歷史的工作室或許正面臨背水一戰。EA方面拒絕對此報道置評。

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