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全球首個人形機器人格斗賽落幕:拳打腳踢 就是“大腦”還不好使

“左右勾拳、側踢、膝踢、閃避、跌倒起身,被KO……”一場機器人之間的格斗比賽在昨晚開打。

在這場于杭州舉行的《CMG世界機器人大賽·系列賽》機甲格斗擂臺賽上,宇樹科技以合作方身份參賽,上場的機器人均為宇樹 G1人形機器人,而內嵌算法則由四個比賽團隊自研,并進行現場的手柄操控。經過幾輪比拼,黑隊"AI策算師"最終奪得冠軍。

“這次比賽的格斗動作,采集自外部專業(yè)人員,用來給AI模型提供學習參考。”宇樹科技相關負責人向《科創(chuàng)板日報》介紹。

在此次比賽過程中,機器人暴露了仍存在動態(tài)控制、感知不足等問題,也展現出較強的平衡控制、人機協同能力。

多名業(yè)內人士對《科創(chuàng)板日報》表示,從格斗過程來看,機器人底層算法已經較為出色,但缺少真正的空間智能大模型作為機器人的大腦。為了更好地在實際應用落地,后續(xù)產業(yè)鏈或將涌現更多二次開發(fā)的機器人解決方案商,在公版機器人基礎上開發(fā)專業(yè)的大腦。

拳腳相加!機器人遭重擊后5秒起身

《科創(chuàng)板日報》注意到,在相互出拳、踢腿的格斗過程中,參賽機器人能通過步伐的調整來保持自身的平衡。在被擊中后,機器人也能迅速起身。“雖然格斗效果一般,摔倒爬起來的靈活性把我驚呆了,支撐力拉滿。”有觀眾表示。

“機器人倒地五秒內馬上能起來,重心不穩(wěn)的情況下能調整身形維持平衡,這兩點讓我印象較為深刻。” 快思慢想研究院院長、上海交通大學計算法學與AI倫理研究中心聯席主任田豐表示,“兩足機器人的動態(tài)平衡性要比四足難得多。機器狗的重心只需要落在4個腳組成的矩形內就行,支撐的面積大。而兩足人形機器人的重心需要落在兩足的連線內。”

據悉,宇樹G1機器人在對抗中保持平衡,主要依賴于仿真環(huán)境的AI強化學習和本體關節(jié)的感知。通過對大量平衡數據的學習和模擬訓練,機器人不斷優(yōu)化自身的平衡控制策略,同時本體關節(jié)的高精度傳感器能夠實時感知身體各部位的姿態(tài)和受力情況,為平衡控制提供關鍵數據。

宇樹科技相關負責人向《科創(chuàng)板日報》介紹,IMU(慣性測量單元)在機器人保持平衡中發(fā)揮著重要作用,在仿真訓練中同樣不可或缺。IMU可以實時監(jiān)測機器人的姿態(tài)、加速度等信息。

值得一提的是,此次參賽的宇樹科技G1手臂進行了定制化設計,擁有7個自由度,比常規(guī)的5個自由度多出兩個,目的是在格斗中進行更靈活的招式變化,如勾拳、擺拳、上勾拳等拳擊動作中的手腕調整,增加攻擊的角度和靈活性。

上述人員介紹,G1格斗模式的訓練難度一是在于瞬間爆發(fā)力要求高,需要機器人具備強大的動力系統來提供足夠的扭矩,以實現快速動作響應。二是對控制算法精準度和穩(wěn)定性要求高,控制算法要實時處理大量傳感器數據,精確計算身體各部位的運動軌跡與發(fā)力時機,實現對多關節(jié)、重心、姿態(tài)毫秒級的精準控制,保證動作既有力又不失協調。三是機械結構強度要求高,在進行該動作時,機器人的機械結構需要承受較大的沖擊力,對關節(jié)、骨骼等結構的強度和穩(wěn)定性提出了很高的要求。

人機協同為主,操作員手柄遙控機器人對戰(zhàn)

G1機器人操控方式包括AI語音操控、手柄操控、體感操控,各有優(yōu)缺點。而本次比賽中主要采用現場人員進行手柄操作的方式。在比賽過程中,可以看到操作員在一旁控制機器人進行格斗。

宇樹科技相關負責人對此解釋道,AI語音操控響應延遲比較明顯,影響對機器人的實時控制。手柄操控讓參賽者更直觀、更精準地操控機器人,也更易于上手,有利于擴大參賽者范圍。而體感操控在沉浸感上更具潛力,宇樹已經開發(fā)了一套體感人形機器人控制系統,后續(xù)的比賽應該就可以給參賽者使用。

中國信通院泰爾系統實驗室副總工程師劉泰介紹,對機器人進行手柄操控,與日常普通的遙控玩具,存在一定的區(qū)別。人形機器人其背后是一整套的大模型、運動控制模型的算法支撐,實際上是在通過這些算法來進行操控。

“采用傳統的控制方法很難讓它站得住走得穩(wěn),現在通過強化學習的訓練方式,讓它往能夠站得平衡的方式由自己去探索。整體的比賽非常振奮,它的表現可以說比以往更進了一步,能夠看到機器人在對抗比較強的情況下,也能夠保持很好的穩(wěn)定性,包括全身的運動機構協調,是科技進步和產業(yè)進步很好的結合。” 劉泰提到。

田豐認為,“在暫時還不能實現通用人工智能AGI的前提下,能否通過人機協同來達到比較好的效果,是當前業(yè)內探索的方向。而這場比賽也展現了一定的成果,這也是很有價值的。”

實時感知仍存困境 機器人大腦待突破

不過,由人類遙控操作的機器人也存在比賽失誤的情況。比如選擇主動攻擊對手,不當心撲空后,導致參賽機器人失去穩(wěn)定性倒地,被對手“KO”。機器人想要后退來調整對戰(zhàn)角度,卻意外被擂臺的圍繩給纏住,需要人類來解綁等等。這其實暴露了機器人動態(tài)運動控制與實時感知的不足。

“這就涉及到一個問題,機器人是否要完成仿真人類的形態(tài)。比如人背后沒有長眼睛,但機器人后背是否應該設置攝像頭,讓機器人擴大感知范圍。再比如人只有5個手指,但有些工業(yè)場景可能6個手指會更好。人形機器人可能只是一個過渡階段,未來可能會發(fā)展出超越人形的機器人形態(tài)。” 田豐表示。

一名觀賽的業(yè)內人士認為,從格斗過程來看,底層算法已經較為出色,包括穩(wěn)定性、視覺、靈活性、速度連貫性等,目前缺少的是真正的空間智能大模型作為機器人的大腦。

田豐表示,從中美來看,在機器人大腦的投入是美國的比例更大些。“國內企業(yè)大部分都在做機器人本體,有一些機器人企業(yè)在做小腦,也就是運動控制系統。做機器人大腦的企業(yè)大概在1/20的比例。不過,已經有一些機器人企業(yè)正在進行大腦研發(fā)。”

從產業(yè)鏈來看,田豐認為業(yè)內更多的關注焦點在于整機廠商,以及電機等硬件層面,而大腦也是通用型的基礎性大腦。“但機器人整機其實需要軟件二次開發(fā),才能更好地在實際應用。比如面向格斗、工廠、物流等場景進行二次開發(fā)。后續(xù)產業(yè)鏈會涌現這類的機器人解決方案商,在公版機器人基礎上開發(fā)專業(yè)的大腦。這就涉及到多模態(tài)大模型,以及RAG知識庫進行融合。”

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